Исключения
___
Эта статья посвящается очень важному вопросу программирования - исключительным ситуациям и ошибкам (exceptions and errors).
В языке Java исключения (Exceptions) и ошибки (Errors) являются объектами. Когда метод вызывает, еще говорят "бросает" от слова "throws", исключительную ситуацию, он на самом деле работает с объектом. Но такое происходит не с любыми объектами, а только с теми, которые наследуются от Throwable.
Обработка исключительных ситуаций (exception handling) — механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы и приводят к невозможности (бессмысленности) дальнейшей отработки программой её базового алгоритма.
Важная особенность, последовательность блоков catch должна идти от частного к более общему. В противном случае будет ошибка компиляции.
В Java есть пять ключевых слов для работы с исключениями:
try - данное ключевое слово используется для отметки начала блока кода, который потенциально может привести к ошибке.
catch - ключевое слово для отметки начала блока кода, предназначенного для перехвата и обработки исключений.
finally - ключевое слово для отметки начала блока кода, которое является дополнительным. Этот блок помещается после последнего блока 'catch'. Управление обычно передаётся в блок 'finally' в любом случае.
throw - служит для генерации исключений.
throws - ключевое слово, которое прописывается в сигнатуре метода, и обозначающее что метод потенциально может выбросить исключение с указанным типом.
___
___
1. Так когда же нужно бросать ошибки?
На этот вопрос можно ответить просто: если в методе возможна ситуация, которую метод не в состоянии обработать самостоятельно, он должен "бросать" ошибку. Но ни в коем случае нельзя использовать исключительные ситуации для управления ходом выполнения программы.
Чаще всего Exceptions бросаются при нарушении контракта метода. Контракт (contract) - это негласное соглашение между создателем метода (метод сделает и/или вернет именно то, что надо) и пользователем метода (на вход метода будут передаваться значения из множества допустимых).
Нарушение контракта со стороны создателя метода - это, например, что-нибудь на подобии MethodNotImplementedYetException :).
___
2. А что собственно бросать?
Выбор не то чтобы сильно велик, но и не однозначен: checked, unchecked (runtime), unchecked (error).
Сразу скажу, в подавляющем большинстве случаев Error вам не понадобится. Это в основном критические ошибки (например, StackOverflowError), с которыми пусть работает JVM.
Checked Exceptions, как было написано выше, заставляет программиста-пользователя написать код для ее обработки или же описать метод как "вызывающий исключительную ситуацию".
С unchecked exception можно поступить по-разному. В случае с такими ошибками, пользователь сам решает, будет он обрабатывать эту ошибку, или же нет (компилятор не заставляет это делать).
Можно написать следующее простое правило: если некоторый набор входящих в метод данных может привести к нарушению контракта, и вы считаете, что программисту-пользователю важно разобраться с этим (и что он сможет это сделать), описывайте метод с конструкцией throws, иначе бросайте unchecked exception.
___
3. Ну и как это обрабатывать?
Обрабатывать ошибку лучше там, где она возникла. Если в данном фрагменте кода нет возможности принять решение, что делать с исключением, его нужно бросать дальше, пока не найдется нужный обработчик, либо поток выполнения программы не вылетит совсем. Если Вы уверены, что исключения в блоке try не возникнет никогда, напишите комментарий.
___
4. Зачем нужно все это делать?
А почему бы и нет :). Если серьезно - правильное использование Exceptions и корректная их обработка сделают код более понятным, гибким, структурированным и возможным для повторного использования.
___
Коротко
Иерархия исключений
Все классы обрабатывающие ошибки являются наследниками класса java.lang.Throwable. Только объекты этого класса или его наследников могут быть "брошены" JVM при возникновении какой-нибудь исключительной ситуации, а также только эти объекты могут быть "брошены" во время выполнения программы с помощью ключевого слова throw.
Прямыми наследниками класса Throwable являются Error и Exception.
Error - это подкласс, который показывает серьезные проблемы возникающие во время выполнения приложения. Большинство из этих ошибок сигнализируют о ненормальном ходе выполнения программы, т.е. о каких-то критических проблемах. Эти ошибки не рекомендуется отмечать в методах посредством throws-объявления, поэтому они также очень часто называются не проверяемые (unchecked).
При программировании на Java основное внимание следует уделять иерархии Exception. Эта иерархия также разделяется на две ветви: исключения, производные от класса RuntimeException, и остальные. Исключения типа RuntimeException возникают вследствие ошибок программирования. Все другие исключения являются следствием непредвиденного стечения обстоятельств, например, ошибок ввода-вывода, возникающих при выполнении вполне корректных программ.
___
Подробнее
Создание своих классов исключений
public class MyException extends Exception{
public MyException(Throwable e) {
initCause(e);
}
}
___